LEGO Mindstorms NXT ของเล่นเด็กจาก LEGOแทบไม่อยากจะคิด ว่าถ้าเด็กรุ่นนี้เค้าเล่นตุ๊กตา หุ่นยนต์ LEGO Mindstorms NXT หุ่นยนต์อัจฉริยะรุ่นล่าสุดของเลโก้ แล้วเด็กเหล่านี้โตขึ้นเป็นผู้ใหญ่ในวันข้างหน้าที่เป็นแรงงานของชาติ เป็นทรัพยากรสำคัญที่พัฒนาประเทศชาติ ประเทศไทยของเราจะเป็นอย่างไรบ้างหนอ เราจะเป็นชาติมหาอำนาจไหม? คนไทยจะเป็นชาติแรกไหมที่สามารถผลิตหุ่นยนต์แรงงานที่ทำงานแทนคน แล้วสามารถผลิตเป็นอุตสาหกรรมหลัก เหมือนกับที่เราเป็นฐานการผลิตรถยนต์ไหม? หรือทั้งหมดนี่จะเป็นเพียงแค่ความฝัน เด็กวันนี้ เป็นคำตอบของวันข้างหน้า คุณ!! คือผู้ชี้ทางเดินให้เด็กเหล่านั้น ส่วนเค้าจะเดินไปได้ไกลขนาดไหน มันก็สุดแท้แล้วแต่บ่นมาซะยาว จริงๆแล้ว วันนี้จะเขียน review เจ้าหุ่นยนต์ของบริษัทเลโก้ ซักหน่อย ก็มาเข้าเรื่องกันเลย เรามักจะคุ้นเคยกับของเล่นเลโก้ที่เป็นตัวต่อ พลาสติก ที่นำมาต่อๆ กันเป็นเมือง เป็นโครงสร้าง หรือเป็นอะไรก็แล้วแต่จินตนาการ แต่ในปัจจุบัน เลโก้ไม่เพียงแต่ทำตัวต่อพลาสติกธรรมดาๆ เท่านั้น เลโก้ยังได้พัฒนาหุ่นเยนต์ที่เป็นของเล่นเด็กขึ้นมาเจ้าหุ่นยนต์ตัวนี้ ชื่อ Alpha Rex เป็นหุ่นยนต์ชนิด Humanoid (หมายถึงหุ่นยนต์ที่มีท่าทางคล้ายมนุษย์) เจ้าตัวนี้ทำอะไรได้บ้าง มาว่ากันเลยเจ้า Alpha Rex ตัวนี้สามารถทำหน้าที่ได้เหมือนกับหุ่นยนต์ในปัจจุบันเท่าที่จะทำได้ สามารถเดินได้สองขาเหมือนกับคน โดยอาศัยมอเตอร์เซอร์โวมอเตอร์ที่อยู่ที่ขาของมันเป็นตัวขับเคลื่อนกำลัง แล้วด้วยUltrasonic Sensor จึงทำให้เจ้า Alpha Rex สามารถที่จะ(เสมือน)มองเห็นคุณได้ และทำให้มันเคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งต่างที่คุณต้องการได้อย่างแม่นยำ ด้วยเซนเซอร์ที่ติดอยู่ตามตัวของเจ้า Alpha Rex จึงทำให้มันมองเห็นได้ (เพราะ Ultrasonic Sensor )มันได้ยิน (เพราะ Sound Sensor)มันเดินได้ (เพราะ Servo Motors 2 ตัว)มันพูดได้ (เพราะลำโพง และโปรแกรมสร้างเสียง NXT )มันรู้สึกได้ (เพราะ Touch Sensors และ Light Sensors )ด้วยโปรเซสเซอร์ 32 บิต และยังสามารถติดต่อผ่านบลูธูทได้อีกด้วยคุณลักษณะที่สำคัญ
- ทำงานที่ระดับ 32 บิต มีจอ LCD ขนาดใหญ่อยู่ตรงกลาง สามารถติดต่อผ่าน USB 2.0 ได้ และยังสามารถติดต่อกับอุปกรณ์รอบๆได้โดยผ่านการติดต่อไร้สายประเภท Bluetooth
- ประกอบด้วย touch and light sensors, new sound sensor and ultrasonic sensor
- ส่วนของโปรแกรมใช้งานง่าย โดยทำการลากวาง ลากวาง ก็สามารถโปรแกรมได้แล้ว
- มีมอเตอร์ 3 ตัว เพื่อการทำงานที่ราบเรียบ และสามารถทำงานได้น่าเชื่อถือ
ภายในกล่องบบรจุด้วย
- ชิ้นส่วน 577 ชิ้น
- คู่มือแบบรวบรัด ที่สามารถให้คุณสร้างหุ่นยนต์ให้พร้อมทำงานได้ภายใน 30 นาที (ไม่เชื่อก็ลองดู)
- หน้าปัดทดสอบ
ด้วยส่วนประกอบที่พร้อมและ sensors ที่เหมาะและจำเป็นสำหรับขั้นพื้นฐานของหุ่นยนต์ เจ้า Alpha Rex จึงเป็นของเล่นที่พัฒนานำไปสู่การเรียนรู้และการใช้เทคโนโลยีในการใช้งานหุ่นยนต์ และเรียนรู้การเขียนโปรแกรมควบคุมหุ่นยนต์ LEO Mindstorms จึงเหมาะสำหรับเด็กอายุ 12 ปีขึ้นไป ที่ต้องการเรียนรู้วิธีคิดและการแก้ปัญหาในด้าน อิเลกโทรนิกส์ คอมพิวเตอร์ คณิตศาสตร์
วันเสาร์ที่ 26 ธันวาคม พ.ศ. 2552
LEGO Mindstorms NXT
โป่งน้ำร้อนนครฝาง
กิจกรรม - อาบน้ำแร่ - ชมทิวทัศน์
แผนการสอนสมบัติของจำนวนนับ
แผนการจัดการเรียนรู้
กลุ่มสาระการเรียนรู้......คณิตศาสตร์..... รายวิชา......คณิตศาสตร์พื้นฐาน.....รหัสวิชา.....ค 21101...
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ ..3...หน่วยการเรียนรู้ที่...2.....เรื่อง......สมบัติของจำนวนนับ.....
จำนวน...2....คาบ ระดับชั้น......ม.1......ภาคเรียนที่...1.. ปีการศึกษา 2552.......
1. มาตรฐานการเรียนรู้
มาตรฐาน ค 1.4 เข้าใจในระบบจำนวนและนำสมบัติจำนวนเต็มไปใช้
2. ตัวชี้วัด
ค 1.4 ม.1/1 นำความรู้เกี่ยวกับสมบัติจำนวนเต็มไปใช้ในการแก้ปัญหา
3. สาระสำคัญ
ตัวหารร่วมมาก (ห.ร.ม.) และตัวคูณร่วมน้อย (ค.ร.น.) เป็นสมบัติเกี่ยวกับจำนวนเต็มที่สามารถนำไปประยุกต์ใช้ในการแก้ปัญหาได้อย่างหลากหลาย
4. สาระการเรียนรู้
สมบัติของจำนวนนับ
1. ตัวหารร่วมมากและการนำไปใช้
2. ตัวคูณร่วมน้อยและการนำไปใช้
5. จุดประสงค์การเรียนรู้
เมื่อนักเรียนรู้ความหมายและเข้าใจการหา ห.ร.ม.
1. นักเรียนสามารถนำความรู้เรื่องห.ร.ม. ไปแก้ปัญหาในสถานการณ์ได้อย่างเหมาะสม
6. ภาระงาน/ชิ้นงาน
1. ใบงานเรื่อง การแก้ปัญหาจากสถานการณ์ที่กำหนดให้ได้อย่างเหมาะสม
2. งานกลุ่ม การเขียนแผนที่ความคิด (Mind Mapping) เรื่อง วิธีการหาตัวหารร่วมมาก
3. แบบทดสอบ เรื่อง การหา ห.ร.ม.
1) การแก้ปัญหา
2) การสื่อสาร การสื่อความหมาย และการนำเสนอ
3) สรุปเป็นความคิดรวบยอด
8 การวัดและประเมินผล
8.1 สิ่งที่ต้องการประเมิน
สิ่งที่ต้องการประเมิน วิธีวัด เครื่องมือวัด 1. ความรู้ความเข้าใจเรื่อง วิธีการหา ห.ร.ม. 1. ตรวจผลงาน - แผนที่ความคิดเรื่องวิธีการหา ห.ร.ม. แบบต่างๆ - แบบทดสอบเรื่อง การหา ห.ร.ม. 1. แบบประเมินผลงาน ความรู้ความเข้าใจ - การเขียนแผนที่ความคิด เรื่องวิธีการหา ห.ร.ม. - แบบทดสอบเรื่อง การหา ห.ร.ม. 2. ทักษะกระบวนการแก้ปัญหา (Problem – Solving) จากสถานการณ์ที่กำหนดให้ได้อย่างเหมาะสม 2. สังเกตพฤติกรรมและวัดกระบวนการแก้ปัญหาจากสถานการณ์ที่กำหนดให้ได้อย่างเหมาะสม 2. แบบประเมินทักษะกระบวนการแก้ปัญหา - การสังเกต - การวัด 3. พฤติกรรมคุณลักษณะที่พึงประสงค์ - ความรับผิดชอบ - ความสามัคคี - มีความกระตือรือร้นในการแสวงหาความรู้ 4. สังเกตพฤติกรรมการทำงานเป็นกลุ่ม 4. แบบประเมินพฤติกรรมคุณลักษณะที่พึงประสงค์ - ความรับผิดชอบ, ความสามัคคี , มีความกระตือรือร้นในการแสวงหาความรู้
9. กิจกรรมการเรียนรู้
คาบที่ 1
1. นักเรียนทราบบทนิยามของคำว่า ห.ร.ม. และ( จากสื่อการสอน ) ในคาบที่ผ่านมา
1) แบ่งนักเรียนออกเป็นกลุ่ม กลุ่มละ 6 คน ครูให้นักเรียนร่วมกันศึกษาใบความรู้ที่ครูแจกให้ เรื่อง วิธีการหา ห.ร.ม. ทั้ง 3 วิธี คือ การพิจารณาตัวประกอบ การแยกตัวประกอบ และการตั้งหาร ซึ่งครูได้อธิบายและสาธิตวิธีทำการหา ห.ร.ม. ให้นักเรียนแล้วในคาบที่ผ่านมา
2) นักเรียนแต่ละกลุ่มร่วมกันทำแบบทดสอบ เรื่อง ห.ร.ม.
3)เมื่อทำเสร็จให้แต่ละกลุ่มมาเอาเฉลยที่ครู
4)นักเรียนแต่ละกลุ่มช่วยกันสรุปเรื่องวิธีการหา ห.ร.ม. เป็นแผนผังความคิด ( Mind Mapping )
5)เมื่อทำเสร็จแล้วให้นำมาส่งครูเพื่อให้ครูชี้แนะและเพิ่มเติมในส่วนของเนื้อหาที่ขาด และให้นักเรียนทุกคนในกลุ่มคัดลอกสำเนา แผนผังความคิดที่ร่วมกันทำเก็บไว้อ่านเป็นของตัวเอง
คาบที่ 2
1) เข้าสู่บทเรียนเรื่อง ห.ร.ม.
2) ยกโจทย์ปัญหา ( จากหนังสือเรียนคณิตศาสตร์ ม.1 เล่ม 1 ) ซึ่งมีเนื้อหาดังนี้
2.2) ขาวสวนต้องการล้อมรั้วรอบที่ดินสี่เหลี่ยมผืนผ้าแปลงหนึ่งขนาด กว้าง 48 เมตร ยาว 76 เมตร โดยเสาทุกต้นต้องห่างเท่า ๆ กัน เป็นจำนวนต้นที่มีหน่วยเป็นเมตรทุกด้าน
2.3) ครูใช้เทคนิคคำถาม ถามนักเรียนว่าปักเสาแต่ละต้นให้ห่างกันเท่าไรได้บ้าง และห่างกันมากที่สุดกี่เมตร
2.4) ให้นักเรียนคิดวิเคราะห์ ความเป็นไปได้ของการแก้ปัญหานี้ พร้อมบอกเหตุผล
2.4.1) ชาวสวนทดลองปักเสาให้ห่างกัน
2.4.2) ชาวสวนทดลองปักเสาให้ห่างกัน
2.4.3) ชาวสวนทดลองปักเสาให้ห่างกัน
2.4.4) ชาวสวนทดลองปักเสาให้ห่างกัน
3) ครูบอกปัญหาให้กับนักเรียนว่าชาวสวนทดลองปักเสาให้ห่างกัน 1 เมตร 2 เมตร 3 เมตร ไปเรื่อย ๆ ซึ่งทำให้เสียเวลาในการทดลองมาก วิธีแก้ไขที่ดีที่สุดทางคณิตศาสตร์ คือการหา ห.ร.ม
4) นักเรียนและครูช่วยกันหาตัวประกอบของ 48 และ 76
5) นักเรียนยกตัวอย่างของตัวประกอบที่หาร 48 และ 76 ลงตัว แล้วถามนักเรียนว่า ตัวประกอบใด สามารถใช้เป็นระยะห่างของการปักเสาได้บ้าง และห่างกันมากที่สุดกี่เมตร พร้อมกับเฉลยคำตอบจากโจทย์ปัญหา
10. สื่อ/อุปกรณ์ และแหล่งการเรียนรู้
1) สื่อชุด สมบัติของจำนวนนับ
2) แบบทดสอบเรื่อง ห.ร.ม.
3) ใบงาน ผังความคิด Mind Mapping เรื่อง ห.ร.ม.
4) หนังสือเรียนคณิตศาสตร์ ม.1 เล่ม 1
11. กิจกรรมเสนอแนะ
...........................................................................................................................................
12. ข้อเสนอแนะของผู้ตรวจแผนการจัดการเรียนรู้
12.1 เป็นแผนการสอนที่
ดีมาก ดี พอใช้ ควรปรับปรุง
12.2 การจัดกิจกรรม
ได้นำเอากระบวนการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญมาใช้ในการสอนได้อย่าง
เหมาะสม
กระบวนการเรียนรู้ ยังไม่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ ควรปรับปรุงพัฒนาต่อไป
12.3 รูปแบบเป็นแผนการสอนที่
นำไปใช้ได้จริง
ควรปรับปรุงก่อนนำไปใช้
12.4 ข้อเสนอแนะอื่นๆ
...........................................................................................................................................
...........................................................................................................................................
13. บันทึกผลหลังสอน
...........................................................................................................................................
...........................................................................................................................................